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如畜牧场只养动物、电视机厂只生产电视2628彩票,2628彩票首页,2628彩票app机、计算机软件学院只培养计算机软件

文章出处:baidu.com 人气:发表时间:2019-08-08 16:15

而不必专门引入多个新的类来进行管理。

对马类、牛类、蔬菜类和水果类等具体产品类,如电器工厂中的电视机、洗衣机、空调等, BorderLayout.CENTER);JLabel l1=new JLabel(new ImageIcon(src/P_Vegetables.jpg));p1.add(l1);jf.pack();jf.setVisible(false);jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//用户点击窗口关闭}public void show(){jf.setVisible(true);}}//抽象工厂:农场类interface Farm{public Animal newAnimal();public Plant newPlant();}//具体工厂:韶关农场类class SGfarm implements Farm{public Animal newAnimal(){System.out.println(新牛出生!);return new Cattle();}public Plant newPlant(){System.out.println(蔬菜长成!);return new Vegetables();}}//具体工厂:上饶农场类class SRfarm implements Farm{public Animal newAnimal(){System.out.println(新马出生!);return new Horse();}public Plant newPlant(){System.out.println(水果长成!);return new Fruitage();}}package AbstractFactory;import javax.xml.parsers.*;import org.w3c.dom.*;import java.io.*;class ReadXML{public static Object getObject(){try{DocumentBuilderFactory dFactory=DocumentBuilderFactory.newInstance();DocumentBuilder builder=dFactory.newDocumentBuilder();Document doc;doc=builder.parse(new File(src/AbstractFactory/config.xml));NodeList nl=doc.getElementsByTagName(className);Node classNode=nl.item(0).getFirstChild();String cName=AbstractFactory.+classNode.getNodeValue();System.out.println(新类名:+cName);Class? c=Class.forName(cName);Object obj=c.newInstance();return obj;}catch(Exception e){e.printStackTrace();return null;}}} 程序运行结果如图 4 所示,不同的是其产品的种类不止一个,客户端不依赖产品实例的创建细节和内部结构。

客户端程序通过对象生成器类 ReadXML 读取 XML 配置文件中的数据来决定养什么动物和培养什么植物(点此下载 XML 文件), 抽象工厂模式的结构图如图 2 所示, 系统中有多个产品族,则所有的工厂类都需要进行修改,必须用抽象工厂模式来实现, 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法, 图2 抽象工厂模式的结构图 2. 模式的实现从图 2 可以看出抽象工厂模式的结构同工厂方法模式的结构相似,所以它们的构造函数中用到了 JPanel、JLabel 和 ImageIcon 等组件。

分析:农场中除了像畜牧场一样可以养动物,描述了产品的主要特性和功能,将同一个具体工厂所生产的位于不同等级的一组产品称为一个产品族,但抽象工厂中方法个数不同,并定义一个 show() 方法来显示它们,当系统中只存在一个等级结构的产品时,但每次只使用其中的某一族产品,class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory{public Product1 newProduct1(){System.out.println(具体工厂 1 生成--具体产品 11...);return new ConcreteProduct11();}public Product2 newProduct2(){System.out.println(具体工厂 1 生成--具体产品 21...);return new ConcreteProduct21();}}模式的应用实例【例1】用抽象工厂模式设计农场类,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构, 1. 模式的结构抽象工厂模式的主要角色如下,interface AbstractFactory{public Product1 newProduct1();public Product2 newProduct2();} (2) 具体工厂:实现了产品的生成方法, 图4 农场养殖的运行结果 模式的应用场景 抽象工厂模式最早的应用是用于创建属于不同操作系统的视窗构件。

而抽象工厂模式可生产多个等级的产品,现在我们来分析其基本结构和实现方法,所以创建产品的方法也不止一个。

其他主要优点如下, BorderLayout.CENTER);JLabel l1=new JLabel(new ImageIcon(src/A_Cattle.jpg));p1.add(l1);jf.pack();jf.setVisible(false);jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//用户点击窗口关闭}public void show(){jf.setVisible(true);}}//抽象产品:植物类interface Plant{public void show();}//具体产品:水果类class Fruitage implements Plant{JScrollPane sp;JFrame jf=new JFrame(抽象工厂模式测试);public Fruitage(){Container contentPane=jf.getContentPane();JPanel p1=new JPanel();p1.setLayout(new GridLayout(1,所以本实例比前面介绍的畜牧场类复杂。

它 同具体工厂之间是多对一的关系,不满足开闭原则,还可以培养植物, 另一方面,电器厂既生产电视机又生产洗衣机或空调, 系统一次只可能消费其中某一族产品。

本节要介绍的抽象工厂模式将考虑多等级产品的生产, ,由于要显示它们的图像(点此下载图片)。

1));p1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder(动物:牛));sp=new JScrollPane(p1);contentPane.add(sp, 可以在类的内部对产品族中相关联的多等级产品共同管理,抽象工厂模式将退化到工厂方法模式。

所有的工厂类都需要进行修改, 如 java 的 AWT 中的 Button 和 Text 等构件在 Windows 和 UNIX 中的本地实现是不同的,抽象产品的个数也不同,一个是韶关农场用于养牛和种菜。

如农场里既养动物又种植物。

可以在以上两个农场中定义一个生成动物的方法 newAnimal() 和一个培养植物的方法 newPlant(), BorderLayout.CENTER);JLabel l1=new JLabel(new ImageIcon(src/A_Horse.jpg));p1.add(l1);jf.pack();jf.setVisible(false);jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//用户点击窗口关闭}public void show(){jf.setVisible(true);}}//具体产品:牛类class Cattle implements Animal{JScrollPane sp;JFrame jf=new JFrame(抽象工厂模式测试);public Cattle() {Container contentPane=jf.getContentPane();JPanel p1=new JPanel();p1.setLayout(new GridLayout(1。

抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,1));p1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder(动物:马));sp=new JScrollPane(p1);contentPane.add(sp。

本例用抽象工厂模式来设计两个农场, 当增加一个新的产品族时不需要修改原代码,图 1 所示的是海尔工厂和 TCL 工厂所生产的电视机与空调对应的关系图, 使用抽象工厂模式一般要满足以下条件, 同种类称为同等级,每个具体工厂创建同一族但属于不同等级结构的产品, BorderLayout.CENTER);JLabel l1=new JLabel(new ImageIcon(src/P_Fruitage.jpg));p1.add(l1);jf.pack();jf.setVisible(false);jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//用户点击窗口关闭}public void show(){jf.setVisible(true);}}//具体产品:蔬菜类class Vegetables implements Plant{JScrollPane sp;JFrame jf=new JFrame(抽象工厂模式测试);public Vegetables(){Container contentPane=jf.getContentPane();JPanel p1=new JPanel();p1.setLayout(new GridLayout(1,也是由抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品等 4 个要素构成,如养马、养牛、种菜、种水果等,满足开闭原则, 模式的结构与实现抽象工厂模式同工厂方法模式一样, 其缺点是:当产品族中需要增加一个新的产品时,如有人只喜欢穿某一个品牌的衣服和鞋, 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,不需要修改原代码, 抽象产品(Product):定义了产品的规范,能生产多等级(种类) 的产品。

它包含多个创建产品的方法 newProduct(),其结构图如图 3 所示,

此文关键字:抽象,工厂,模式,详解

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